Showing posts with label SENI RUPA. Show all posts
Showing posts with label SENI RUPA. Show all posts

Teknik Seni Pahat

Salah satu karya seni khas indonesia adalah seni ukir dan pahat, Alam yang kaya raya telah memberi inspirasi kepada masyarakat yang berpikir kreatif, seperti tercermin dari seni ukir yang kemudian melahirkan beragam jenis, tergantung kepada kreativitas dan daya dukung alam yang kaya. Khusus untuk seni ukir yang berbahan dasar kayu, semakin beragam karena didukung oleh alam indonesia yang memiliki hutan tropis sehingga menghasilkan kayu yang bisa dipakai sebagai bahan dasar untuk mengukir.
Berbeda dengan seni ukir modern, seni ukir yang tradisional lahir tidak saja sebagai karya seni dan tujuan untuk berkesenian, melainkan sangat terikat erat dengan berbagai persoalan yang tumbuh dan berkembang di masyarakat tradisional. Dengan demikian seni ukir tradisional ini pada awalnya bisa lahir karena untuk persembahan kepada leluhur sesuai dengan kepercayaan masing-masing.
Di Indonesia seni ukir sudah ada sejak zaman prasejarah, yaitu pada zaman batu muda. Pada zaman itu manusia sudah mengenal perkakas untuk keperluan rumah tangga serta benda-benda yang terbuat dari kayu dan gerabah. Dilihat dari jenisnya, ukiran dibagi menjadi: ukiran tembus, ukiran rendah, ukiran tinggi, dan ukiran utuh.
sebelum kita mempelajari cara atau teknik mengukir ada beberapa hal yang perlu kita ketahui diantaranya adalah sebagai berikut.
Motif Ukir
Setiap daerah memiliki ciri khas motif ukiran. Penamaan ukiran biasanya berdasarkan tempat dari mana motif itu berasal. Misalnya, motif Pajajaran, motif Mataram, motif Majapahit, motif Bali, motif Jepara, motif Madura, motif Dayak, motif Nias, motif Pekalongan, motif Cirebon, motif Yogyakarta dan motif Surakarta. Masing-masing motif memiliki ciri khas tersendiri yang menjadi kekuatan dan kekayaan ragam hias seni ukir nusantara.
Dari berbagai macam motif tersebut ada beberapa yang memiliki persamaan, seperti motif relung, patran, ulir, benangan, cawen, pecahan, angkup, endong, simbar, trubusan, cula, sunggar, danjambul. Jenis ukiran ini memiliki kesamaan dalam bentuknya namun pada akhirnya memiliki sentuhan tersendiri sehingga tetap saja dengan mudah dapat dibedakan.
Alat Ukir
Alat untuk mengukir adalah pahatan, palu, batu asah, sikat. Untuk mengukir dengan menggunakan media batu, kayu, atau bambu memiliki jenis pahatan yang berbeda.
Berikut ini adalah jenis-jenis pahat ukir.
1. Pahat penyiku yaitu pahat yang bagian ujung pahatnya melengkung sesuai dengan fungsinya untuk memahat bagian-bagian yang melengkung. Membuat ragam lingkaran, bulatan daun, bulatan bunga, sisi wajah manusia, menggunakan pahat penyiku ini.
2. Pahat penyilat, yaitu pahat yang bentuknya lurus sesuai dengan fungsinya untuk mengukir bagian-bagian yang lurus. Pada seni ukir yang berasal dari suku Asmat kebanyakan menggunakan pahat penyilat, sehingga ragam pahatannya lurus dan tegak.
3. Pahat kol, yaitu jenis pahat lengkung yang bagian ujungnya untuk membuat bentuk cekungan. Membuat cekungan harus menggunakan pahatan ini, tidak bisa dengan pahatan lain. Menimbulkan efek dua dimensi adalah dengan menggunakan pahat kol ini. Dengan demikian pada permukaan datar akan didapat kedalaman-kedalaman tertentu sesuai dengan benda atau barang yang menjadi sumber inspirasi pahatan yang terdapat di alam yang bentuknya tiga dimensi.
4. Pahat pongot, pahat yang bentuknya menyudut ke arah kiri atau kanan, berfungsi untuk membersihkan sudut-dudut pada ukiran. Kehalusan hasil akhir ukiran sangat tergantung pada keterampilan pengukir atau pemahat menggunakan pahat pongot ini.

Teknik-teknik yang digunakan untuk mengukir kayu dari berbagai pemotongan untuk memahat. Berikut adalah beberapa teknik termudah dan paling efektif untuk membantu Anda membuat ukiran kayu.
Carving
Adalah seni chipping dan memotong pada bagian datar dari kayu untuk membuat ukiran agar tampaknya menjadi tiga dimensi. Teknik ini biasanya dilakukan dengan menggunakan alat bantu seperti pahat dan palu, pisau ukir meskipun sering digunakan untuk memperjelas detail. Dalam ukiran relief, pengrajin pahat kayu membuat gambar terlebih dahulu kemudia mulai mengukir kayu hingga tampak bagian yang timbul seperti relief.
Chip Carving
Teknik ukiran Chip biasanya digunakan pada potongan-potongan yang lebih besar dari pekerjaan seperti tunggul pohon atau kayu, dan menggunakan kapak dan pahat yang lebih besar. Teknik ini untuk membuat karya yang besar seperti patung, dan ini melibatkan proses yang rumit.
Pembakaran kayu
Pembakaran kayu adalah teknik terutama digunakan untuk menambah desain untuk finishing kayu, tetapi beberapa pemahat benar-benar menggunakan metode pembakaran untuk mengukir kayu kecil. Kayu yang dibakar akan menghitam di sekitar ukiran akhir dan memperjelas kesan sehingga tapak lebih hidup.
Mengerik
Mengerik adalah salah satu cara tertua dan paling sederhana dalam teknik memahat kayu. Teknik ini melibatkan tidak lebih dari sepotong kayu dan pisau ukir. Berlatih seni ini ternyata cukup rumit walaupun tampaknya sangat mudah, bagi pemula untuk membuat ukiran dari teknik ini dapat menghabiskan waktu setengah jam. Dalam banyak kasus, pemahat kayu yang sudah terampil dapat menggunakan pisau dengan ukuran terkecil untuk memperjelas detail dari ukirannya.
itu semua adalah teknik dan proses pembuatan sebuah ukiran tangan akhir kata dari admin, semoga bermanfaat...
sumber
http://www.kerajinan.id/1555/teknik-seni-ukir-dan-pahat-khas-indonesia.html

Seni Fotografi

      1.  Seni Fotografi
Mungkin para user sudah pernah baca apa itu seni fotografi baik itu dari website-website yang lain maupun dari para blogger, yang ingin admin sampaikan di sini hanya kesimpulan dari semua makna, pengertian ataupun arti dari seni fotografi tersebut.
Pengertian pertama admin ambil dari www.gilangajip.com yang mengatakan bahwa seni fotografi sesuatu yang diciptakan manusia yang mengandung unsur keindahan atau intisari dari kreativitas.
Pengertian yang lain admin ambil dari https://id.wikipedia.org/wiki/Fotografi yang menyatakan bahwa seni fotografi adalah sebuah kegiatan atau proses menghasilkan suatu seni gambar/foto melalui media cahaya dengan alat yang disebut kamera dengan maksud dan tujuan tertentu.
Dari kedua sumber diata maka admin dapat menyimpulkan pengertian dari seni fotografi yaitu sesuatu yang diciptakan manusia dengan menghasil suatu seni gambar/foto melalui media cahaya dengan alat bantu yang kita sebut kamera demi maksud dan tujuan tertentu.

2. SEJARAH FOTOGRAFI


Kemajuan fotografi di Indonesia selalu berhubungan dan bergerak bersama momentum sosial-politik perjalanan bangsa ini, diawali dari momentum pergantian kebijakan politik kolonial, revolusi kemerdekaan, ledakan ekonomi di awal 1980-an, sampai Reformasi 1998.
Sejak tahun 1841, seorang pegawai kesehatan Belanda bernama Juriaan Munich menerima perintah dari Kementerian Kolonial untuk mendarat di Batavia dengan mengangkut dauguerreotype. Munich diberi tugas mendokumentasikan tanaman-tanaman serta kondisi alam yang ada di Indonesia sebagai cara untuk menangkap informasi sekeliling kondisi alam. pada saat itu, kamera merupakan bagian dari teknologi modern yang digunakan Pemerintah Belanda untuk melaksanakan kebijakan barunya. Penguasaan dan kontrol tentang tanah jajahan tidak lagi dilakukan dengan mendirikan benteng pertahanan atau penempatan pasukan dan meriam, memperbedakan dengan cara menguasai teknologi transportasi dan komunikasi modern. Dalam kondisi ini, fotografi melaksanakan fungsinya lewat pekerja administratif kolonial, pegawai pengadilan, opsir militer, dan misionaris.
Latar itulah yang menjelaskan mengapa selama 100 tahun keberadaan fotografi di Indonesia (1841-1941) penguasaan alat ini secara eksklusif ada di tangan orang Eropa, sedikit orang Cina, dan Jepang. Berlandaskan survei dan hasil riset di studio foto-foto komersial di Hindia Belanda tentang foto-foto yang ada pada tahun 1850 sampai 1940, dari 540 studio foto di 75 kota besar dan kecil, terdapat 315 nama orang Eropa, 186 orang Cina, 45 orang Jepang, dan hanya empat orang lokal Indonesia, salah satunya adalah Kasian Cephas.
Kasian Cephas adalah warga lokal asli. Ia dilahirkan sejak tanggal 15 Februari 1844 di Yogyakarta. Cephas kenyataannya adalah asli pribumi yang kemudian diasuh sebagai anak dari pasangan Adrianus Schalk dan Eta philipina Kreeft, lalu disekolahkan ke Belanda. Cephas-lah yang pertama kali mengenalkan dunia fotografi ke Indonesia. Meski demikian, literatur-literatur sejarah Indonesia sangat jarang menyebut namanya sebagai pribumi pertama yang berkarir sebagai fotografer profesional. Nama Kassian Cephas mulai terlacak dengan karya fotografi tertuanya buatan tahun 1875.
Dibutuhkan waktu hampir seratus tahun bagi bangsa ini untuk benar-benar mengenal dunia fotografi. Masuknya Jepang pada tahun 1942 telah menciptakan kesempatan bagi bangsa Indonesia untuk menyerap teknologi ini. Demi kebutuhan propagandanya, Jepang mulai melatih orang Indonesia menjadi fotografer untuk bekerja di kantor berita mereka, Domei. Pada saat itulah muncul nama Mendur Bersaudara. Merekalah yang membentuk imaji baru tentang bangsa Indonesia.

Lewat fotografi, Mendur bersaudara berusaha membawa mental bangsa ini menjadi bermental sama tinggi dan sederajat. Frans Mendur bersama kakaknya, Alex Mendur, juga menjadi icon bagi dunia fotografer nasional. Mereka kerap merekam bagian-bagian penting bagi negeri ini, salah satunya adalah mendokumentasikan detik-detik pembacaan Proklamasi Kemerdekaan Republik Indonesia. Inilah momentum ketika fotografi benar-benar “sampai” ke Indonesia, ketika kamera berpindah tangan dan orang Indonesia mengawali merepresentasikan dirinya sendiri.

3. JENIS-JENIS FOTOGRAFI

Dalam dunia fotografi bayak terdapat jenis-jenis fotografi spesifik yang dapat kamu dalami sesuai dengan passion. Masing-masing jenis fotografi memiliki teknik dan skill yang berbeda. Apakah kamu sudah mengetahui jenis fotografi yang kamu minati? Yuk, cek sepuluh jenis fotografi populer dan cari tahu apa jenis fotografimu!


1. Landscape Fotografi
Jika kamu mencintai fotografi dan memiliki kecenderungan untuk melihat-lihat pemandangan indah yang ada di sekitar kamu atau traveling ke tempat-tempat yang indah kemudian mengabadikan foto alam tersebut. kamu pasti tertarik dengan landscape fotografi. Landscape fotografi banyak dicari oleh rumah media. Kamu dapat menemukan karya-karya landscape foto yang keren di “National Geographic”

2. Wildlife Fotografi
Genre fotografi yang berfokus pada hewan dan habitat alami mereka disebut fotografi satwa liar. Perilaku hewan di alam liar juga merupakan objek bagi wildlife photography. sebagian foto-foto ini dicetak dalam jurnal dan pemeran. Banyak orang berlatih jenis fotografi ini. Namun bukan hal yang mudah karena selain kamera yang canggih, lensa yang bagus, senter yang kuat, kamu juga membutuhkan kesabaran ekstra untuk membidik foto yang menawan.

3. Aerial Fotografi (Foto Udara)
Aerial fotografi adalah jenis fotografi di mana foto diambil dari udara dengan menggunakan pesawat, balon udara, parasut atau diambil dari atas gedung pencakar langit. Foto-foto ini memberikan tampilan yang lebih besar dari subjek dan latar belakang.

4.SPORTShttp://cdncache-a.akamaihd.net/items/it/img/arrow-10x10.png Fotografi
Ini genre fotografi mengkhususkan diri dalam menangkap momen yang menentukan dalam sebuah acara olahraga.Fotografi oelahraga adalah salah satu jenis fotografi yang sulit, karena membutuhkan banyak latihan dan peralatan yang memadahi.

5. Potrait Fotografi
Salah satu jenis fotografi dengan umur paling tua adalah fotografi potrait. Fotografi potrait adalah segala hal mengenai menangkap suasana hati seseorang dengan penakanan ekspresi. Jenis ini tidak perlu menggunakan model profesional, bisa memotret anggota keluarga. Ada banyak cara untuk membuat hasil foto potrait yang menajubkan.

6. Architectural Fotografi
Fotografi arsitektur adalah fotografi yang berkaitan dengan mengambil foto sebuah struktur rumah atau bangunan dari sudut yang berbeda. Tujuan utama dari fotografi arsitektur adalah untuk menciptakan dampak positif pada pembeli potensial real estate.

7. Wedding /Event Fotografi
Dapat dikatakan bahwa para fotografer pendatang baru memulai karirnya dengan berlatih memotret acara pernikahan atau event fotografi. Tapi hal ini bukan berati bahwa wedding photography tidak memerlukan keterampilan apapun. Apabila sudah terjun dalam wedding fotografi maka harus memiliki kecakapan yang baik soal editing.

8. Fashion Fotografi
Fotografi fashion ialah memotret model dengan pencahayaan yang glamour dan juga selain model fotografer memotret item fashion seperti tas, baju, sepatu, aksesoris, atau make up. Fotografi jenis ini biasanya banyak digunakan dalam dunia periklanan dan majalah fashion.

9. Macro Fotografi
Fotografi makro adalah jenis fotografi di mana gambar dibidik dengan kisaran lebih dekat untuk menampilkan rincian materi subjek yang ingin ditonjolkan. Subyek yang menarik dari fotografi makro adalah bunga, serangga, teksture dari sweater, atau keranjang.

10) Baby/Family Fotografi
Fotografi Bayi / keluarga adalah jenis fotografi lain yang populer. Fotografi Bayi / keluarga dilakukan ketika keluarga biasanya baru saja mendapatkan bayi yang baru lahir. Ekspresi berbeda bayi bersama dengan anggota keluarga yang dibidik dalam fotografi jenis ini. Seluruh keluarga datang bersama-sama untuk membekukan satu sesi pemotretan yang dapat dilakukan secara indoor atau outdoor.

admil ambil artikel dari :
http://www.idseducation.com/2014/06/05/jenis-jenis-fotografi-populer-yang-manakah-jenis-fotografimu/
http://maribelajarfoto.wordpress.com/2012/11/15/sejarah-fotografi-di-indonesia/
http://www.gilangajip.com/pengertian-fotografi/

Seni Keramik

Seni Keramik
Mungkin para user sudah pernah baca apa itu seni keramik baik itu dari website-website yang lain maupun dari para blogger, yang ingin admin sampaikan di sini hanya berusaha  menyimpulkan semua makna, pengertian ataupun arti saja dari seni keramik tersebut.
Makna yang pertama admin ambil dari www.wikipedia.org menyatakan bahwa seni keramik adalah cabang seni rupa yang mengolah material keramik untuk membuat karya seni dari yang bersifat tradisional sampai kontemporer.
Makna yang kedua admin ambil dari situs www.lihatdisini.com yang menyatakan bahwa seni keramik adalah cabang seni rupa yang mengolah material keramik untuk menciptakan sebuah karya seni dan bersifat tradisional hingga kontemporer.
Makna yang ketiga admin ambil dari www.shellaaaach.wordpress.com yang menyatakan suatu kerajinan yang menggunakan bahan baku tanah liat yang melalui proses sedemikian rupa (dipijit, butsir, pilin, pembakaran dan glasir) sehingga menghasilkan barang atau benda pakai dan benda hias yang indah.
Dari ketiga sumber di atas maka admin bisa menyimpulkan bahwa Seni keramik ialah salah satu cabang seni rupa murni yang mengadaptasikan alat baku tanah liat dengan cara (di pijit, butsir, pilin, bakar dan glasir) sehingga menjadi suatu materi atau benda hias pakai yang indah.
Tujuan Pembuatan
Membentuk keramik membutuhkan metode-metoda yang khusus dan unik. Hal ini berhubungan dengan karakter tanah liat yang plastis, dimana dibutuhkan penanganan khusus dalam pengerjaannya maupun penggarapannya. Membentuk keramik sangat berlainan dengan pengerjaan kerajinan kayu, logam maupun yang lainnya. Teknik membentuk keramik adalah rangkuman teknik yang panjang, yang didalamnya ada tingkatan-tingkatan yang kritis. Kritis, karena tingkatan ini sangat beresiko terhadap kekecewaan. Tingkatan teknik dalam membentuk keramik saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya. Teknik permulaan yang diproses dengan baik, akan menciptakan produk yang baik, demikian pula sebaliknya kesalahan ditingkat permulaan teknik maka akan menciptakan produk yang kurang baik.

·         Alat dan bahan
1.       Bahan keramik “Pengikat” Contoh : kaolin, ball clay, fire clay, red clay.
2.        Bahan keramik “Pelebur” Contoh : felspar, kapur.
3.        Bahan keramik “Pengisi” Contoh : silika, grog (samot)
4.        Bahan keramik “Tambahan” Contoh : water glass, talk, pyrophillit
5.       Bahan Keramik Mentah Glasir. (Bahan keramik yang membuat lapisan gelas pada permukaan benda kerajinan keramik setelah melalui proses pembakaran pada suhu tertentu), diantaranya adalah :
6.        bahan keramik tersebut mengandung SiO2 – pasir kuarsa – lempung – felspar
7.       bahan keramik tersebut mengandung oksida basa – potas felspar – batu kapur – soda abu
8.       bahan keramik tersebut mengandung Al2O3 – kaolin – felspar
9.       Bahan tambahan Contoh : bahan pewarna (senyawa cobalt, senyawa besi, senyawa nikel, senyawa chrom dan sebagainya), bahan perekat (gum), bahan penutup (oksida sirkon, oksida seng), bahan pelebur (asam borat, borax, Na2CO3, K2CO3, BaCO3 ,Pb3O4 dan sebagainya), bahan opacifer (SnO2, ZrO dan sebagainya).
  

Seni Kriya

Seni Kriya
Mungkin para user sudah pernah baca apa itu seni kriya baik itu dari website-website yang lain maupun dari para blogger, yang ingin admin sampaikan di sini ialah menyimpulkan semua makna, pengertian ataupun arti dari seni kriya tersebut.
Seni kriya menurut www.bilvapedia.com seni kriya adalah seni rupa murni berwujud dua atau tiga dimensi, baik yang memiliki guna praktis maupun guna hias. Seni kriya menggunakan bahan-bahan bebas sepanjang bahan-bahan tersebut dapat di gunakan untuk membuat karya. Contoh kursi berukir.
Arti seni kriya menurut www.lahiya.com ini datang dari kata krya (bhs snskrta) yang bermakna mengerjakan dari akar kata itu setelah itu beralih jadi kata kriya, karya, kerja. Dalam artian khusus yaitu kerjakan suatu hal untuk merubah satu benda atau objek.
Dan yang terakhir itu adalah dari situs www.tandapagar.com yang menuliskan bahwa istilah seni kriya ini berasal dari kata krya (bahasa sanskrta) yang berarti mengerjakan  dari akar kata tersebut selanjutnya berubah menjadi kata kriya, karya, kerja.
Dalam pengertian artihusus yakni, mengerjakan sesuatu untuk mengubah suatu benda atau objek. Sedangkan pada pengertian lain, seluruh hasil tugas termasuk juga beragamketeknikannya dinamakan seni kriya. ( Timbul Haryono, 2002).
Dalam bahasa Indonesia kata kriya adalah pekerjaan (kerajinan tangan). Sedangkan dalam bahasa Inggris dinamakan craft yg mengandung arti  kemampuan atau energi, pengertian lain sebuah ketrampilan bisa di artikan mengerjakan atau menciptakan sesuatu.

Admin menyimpulkan bahwa Arti seni kriya terkenal dari kata krya (bahasa sanskrta) yang berarti mengerjakan dari awal kata itu setelah berganti menjadi kriya, karya dan kerja. Dalam artian khusus yaitu, membuat suatu hal untuk menciptakan satu benda atau objek.

Jenis-jenis seni kriya

Jika para user ingin lebih mengenal apa saja yang berkaitan dengan seni kriya di sini admin akan menjelaskan dengan beragam macam karya yang di ciptakan oleh seni kriya nusantara. Alat-alat karya itu berkategori yang banyak menggunakan alat-alat alami. Semua itu di fungsikan dengan baik. Dari semua seni kriya nusantara tersebut, banyak juga dari para pengrajin yang mempertahankan ciri khas tradisional sesuai dengan tuntutan pasar.

Jenis-jeni alat yang dapat di fungsikan dari seni kriya adalah sebagai berikut:

1.      1. Kriya Kayu

     Kriya kayu adalah suatu bidang seni kriya yang cara membuatnya benda atau mempunyai nilai guna maupun hiasan yang memfungsikan alat-alat dasar kayu.
     Dalam kriya kayu ada pedoman dasar yang biasa menjadi acuan untuk tingkat pemula, sebuah acuan yang harus di kuasai.
     Karena banyaknya kerajinan dari seni kriya ini, diantaranya wayang golek, furniture, topeng, patung dan hiasan ukiran lainnya.

2.     2.  Kriya Tekstil
Pedoman kriya tekstil mempunyai acuan yang cukup luas, karena mengacu berbagai jenis kain yang dapat digunakan, entah itu dengan cara ditenun, diikat dan berbagai cara lain yang dikenal saat memproses pembuatannya.
Pada umumnya kain digunakan dari serat lalu dipintal atau di pilin, sehingga dapat menghasilkan benang panjang yang nanti akan dapat dirajut atau ditenun dan menghasilkan kain yang menyerupai barang jadi.

3.     3.  Kriya keramik
Alat-alat dasar pembuatan keramik adalah tanah liat. Benda yang dibentuknya pun beraneka ragam tapi, tetap menyesuaikan pada setiap bentuk yang akan di olah, antara lain melalui teknik lempeng, pilin, pijit dan biasanya yang orang-orang tahu itu adalah teknik cetak.

4.      4.  Kriya logam
Kriya logam ialah seni kriya yang khusus mengadaptasikan logam menjadi macam benda kerajinan.

5.       5. Kriya kulit
Kriya kulit yaitu jenis karya seni yang beralat dasarnya adalah kulit. Kulit yang bisa di fungsikan pun beraneka ragam, mulai dari kulit sapi, kerbau, kambing, ular dan buaya.

6.       6. Kriya batu
Ternyata batu juga bisa di jadikan alat untuk membuat seni kriya dan bahkan bernilai sangat tinggi. Dari teksturnya yang keras dan condong kaku, untuk dibentuk, ternyata dapat di gunakan menjadi sebuah seni kriya yang indah.
  

Macam-macam Seni Rupa

Menurut pendapat para ahli seni rupa murni, dibagi menjadi berbagai macam sub di antaranya adalah
1.       Seni lukis
seni lukis ialah salah satu cabang dari seni rupa murni dengan mengembangkan proses mengolah bidang dua dimensi atau permukaan dari objek tiga dimensi untuk nilai estetika guna mendapat kesan tertentu.
2.       Seni Patung
Seni patung adalah suatu karya seni rupa tiga dimensi dengan dibuat menggunakan ekspresi dari jiwa manusia dengan membuat sebuah karya visual yang telah di akui secara khusus sebagai suatu karya seni.
3.       Seni grafis
Seni grafis adalah cabang dari seni rupa murni dengan bercorakkan 2 dimensi melalui pengolahan cetak, teknik seni grafis ini sediri dapat dikerjakan dengan menggunakan teknik menyablon cukil kayu, etsa (pengasaman pada bahan metal).
4.       Seni kriya
Arti seni kriya terkenal dari kata krya (bahasa sanskrta) yang berarti mengerjakan dari awal kata itu setelah berganti menjadi kriya, karya dan kerja. Dalam artian khusus yaitu, membuat suatu hal untuk menciptakan satu benda atau objek.
5.       Seni keramik
Seni keramik merupakan salah satu cabang dari seni rupa murni dengan corak tiga dimensi yang di ciptakan dari bahan tanah liat, kaolin, atau jenis tanah lainnya. Teknik dasar dengan menggunakan cara pengerasannya dibakar.
6.       Seni topeng
topeng adalah suatu alat yang di gunakan pada wajah, seni topeng biasanya di gunakan untuk pementasan atau mengiringi music kesenian.
7.       Desain

Desain terkenal juga dengan sebutan seni terapan, seni terpakai, seni industri, atau seni guna. Tapi seiring kemajuan zaman memasuki abad ke-20, terminologi desain mendapat pelebaran arti, yaitu aktifitas manusia dengan upaya membongkar masalah kebutuhan fisik.

Seni Kartografi

Kartografi adalah salah satu cabang seni yang khusus mempelajari tentang skala, symbol, letak geografis dan proyeksi dalam peta, di awali dari sejarah, kemajuan, cara membuatnya, pengetahuan, penyimpanan sampai pengawetan serta cara-cara menggunakan peta.
Menurut ICA (international Cartographic Association) kartografi adalah ilmu, ilmu pengetahuan dan teknologi dalam pembuatan peta bersamaan dengan studi pembelajarannya sebagai dokumen ilmiah dan seni.
Kartografi adalah ilmu dan teknik pembuatan peta (prihandito, 1989)
Menurut Rystedt B. (2001) dalam Trends and Developments in Cartography, Kartografi adalah disiplin ilmu yang menyatukan (dealing) antara peta dan pemetaan. Kartografi menyatukan (deals) tampilan/representasi dari dua fenomena geografi, yaitu fenomena geografi nyata dan virtual. Basis data geografi dan realita virtual adalah hasil dari proses pemetaan, yang merupakan transformasi dari realita ke sebuah tampilan/representasi digital.
(Secara umum) Kartografi adalah ilmu yang mempelajari tentang perpetaan
 Sedangkan peta adalah gambaran dari permukaan bumi dengan menggunakan ruang yang rata dan di ukur menggunakan skala tertentu melalui suatu sistem proyeksi.
Penyajian dalam peta
Setiap informasi yang disajikan dalam permukaan bumi sangat banyak (diantaranya : vegetasi, sungai, jalan dan pemukiman topografi/bentuk lapangan). Sehingga kemungkinan besar tidak bisa ditampilkan pada selembar peta yang mempunyai keterbatasan ruang dan ukuran. Oleh karena itu peta (disebut juga sebagai bahasa symbol)

  • Simbol


Simbol di sini bisa bercorak simbol titik, simbol garis dan simbol luasan/area. Simbol titik berdasarkan nilai kualitatif ini, dapat digambarkan seolah-olah titik tinggi, base kamp atau pemukiman, sedang untuk nilai kuantitatifnya dapat diproyeksikan sebagai titik triangulasi (primer, sekunder dan tersier), atau kita bisa menyebutnya sebagai (ibukota, kabupaten, kecamatan). Simbol garis berdasarkan nilai kualitatifnya bisa bercorak sungai, jalan, batas, garis contour, dan nilai kuantitatifnya ini bisa bercorak jalan (induk, cabang) atau sungai dan anak sungai. Sedangkan simbol luasan/area berdasarkan nilai kualitatifnya bisa berbentuk hutan, kebun, laut atau rawa, dan nilai kuantitatifnya dapat berbentuk hutan (rapat, sedang, jarang). Simbol sering direkombinasikan sebagai warna, notasi dan arsir.

  • letak Geografis


Sebuah titik, posisi atau lokasi di permukaan bumi ini dengan mengetahui letak atau kedudukannnya.(disebut posisi geografis atau sering disebut letak astronomis) yang dinyatakan dengan koordinat geografis. Sebagai contoh, secara astronomis Indonesia terletak di antara 6° 08’ LU – 11° 15’ LS dan 94° 45’ BT – 141° 05’ BT.
Koordinat geografis ditentukan oleh perpotongan dua garis lengkung bumi yaitu garis bujur / meridian / longitude dengan garis lintang / paralel / latitude.  Satuan koordinat geografis adalah derajat (°), menit (‘) dan detik (“).   Satu derajat sama dengan 60 menit dan satu menit sama dengan 60 detik. Meridian 0 atau meridian pertama (prime meridian) dimulai dari kutub Utara sampai ke kutub Selatan melalui Greenwich Observatory-London-Inggris.  Sedangkan paralel 0 adalah Ekuator / katulistiwa. Dari meridian 0 kearah timur (-180°) disebut Bujur Timur dan kearah Barat (+180°) disebut Bujur Barat.  Dari Ekuator kearah Utara (0 – 90°) disebut Lintang Utara dan kearah Selatan (0 -90°) disebut Lintang Selatan. Untuk koordinat bidang datar/proyeksi, digunakan sistim koordinat Cartesian (koordinat planar) dengan satuan ukuran metrik (m).

  • Proyeksi Peta


Karena permukaan bumi merupakan bidang lengkung (speroid), maka untuk dapat menggambarkan atau memindahkan lintang/bujur pada lengkungan muka bumi ke dalam bentuk bidang datar digunakan cara proyeksi tertentu.  Proyeksi tertentu adalah sesuai dengan suatu aturan dalam menggambarkan posisi di permukaan bumi ke bidang datar dengan menggunakan rumus-rumus matematika.  Bentuk bumi yang di proyeksikan ke bidang datar,

  • Skala


Karena peta merupakan wujud abstrak permukaan bumi pada bidang datar dalam ukuran yang lebih kecil, maka dalam penyajiannya digunakan perbandingan tertentu yang disebut skala. Jadi, skala peta adalah perbandingan jarak antara dua titik di peta dan jarak antara dua titik yang sama di lapangan. Contoh: Pada peta berskala 1:50.000, jarak 1 cm di peta sama dengan jarak 500 m dilapangan. Dalam kaitannya dengan informasi yang disajikan pada peta, maka skala peta menggambarkan juga tingkat ketelitian dan detail suatu informasi.  Penulisan skala yang sering dan lazim dalam perpetaan, disamping ditulis pecahan (numerical scale) adalah ditulis/dinyatakan dengan grafik (graphical scale).

Software/aplikasi untuk belajar ilmu seni ini adalah ArcGis

Kalau mau belajar lebih memahami ilmu tentang seni kartografi silahkan klik di sini

Seni Lukis

Seni Lukis
Terdapat banyak arti mengenai tema kali ini, admin ini membagi dua arti untuk tema yang admin akan bahas ini, di antaranya adalah seni lukis merupakan salah satu contoh seni rupa murni yang mengutamakan nilai estetika daripada nilai guna. Pada umumnya seni lukis merupakan suatu gambaran atau ungkapan ekspresi dari seorang pelukis. Seni lukis adalah salah satu cabang dari seni rupa. Dengan dasar pengertian yang sama, seni lukis adalah sebuah pengembangan yang lebih utuh dari menggambar.
Sedangkan melukis adalah kegiatan mengolah medium dua dimensi atau permukaan dari objek tiga dimensi untuk mendapat kesan tertentu.
Jadi kesimpulan seni lukis ialah salah satu cabang dari seni rupa murni dengan mengembangkan proses mengolah bidang dua dimensi atau permukaan dari objek tiga dimensi untuk nilai estetika guna mendapat kesan tertentu.
Sedangkan bidang apa saja yang bisa digunakan dalam melukis, yaitu kanvas, kertas, papan, bahkan film di dalam fotografi bisa dianggap sebuah bidang lukisan.
Ada pun perkembangan seni lukis di dunia
Secara garis besar kemajuan seni lukis telah terjadi sejak ribuan tahun lalu, pada massa manusia purba yang telah menciptakan gambaran di dinding-dinding goa, untuk memberitahu bagian yang penting dalam kehidupan mereka.
Kalau para user ingin tahu lebih lengkap silahkan baca 

https://id.wikipedia.org/wiki/Seni_lukis

Seni Patung

Seni Patung
Ada berbagai macam pengertian seni patung, di antaranya sebagai berikut.
Seni patung merupakan karya seni rupa tiga dimensi artinya benda yang memiliki volume atau isi.
Seni patung adalah hasil ekspresi dari jiwa manusia dengan membuat sebuah karya yang berbentuk visual dengan media tiga dimensi dengan tujuan utama menciptakan sebuah keindahan
Patung ialah benda tiga dimensi yang di akui secara khusus sebagai suatu karya seni
Dari ketiga pengertian admin bisa menyimpulkannya sebagai berikut Seni patung adalah suatu karya seni rupa tiga dimensi dengan dibuat menggunakan ekspresi dari jiwa manusia dengan membuat sebuah karya visual yang telah di akui secara khusus sebagai suatu karya seni.
 Sedangkan nama dari pembuatnya disebut pematung
Ada yang berukuran lebih kecil biasanya kita bisa menaruhnya di atas meja atau lemari itu biasanya disebut sebagai hiasan sedangkan ada pula yang ukurannya besar disebut sebagai monument.
Ada pula yang berbentuk seperti rumah peribadatan yang kita kenal adalah candi Borobudur dan candi prambanan terletak tepat di pulau jawa.
Sangat banyak artifak-artifak yang tidak sengaja di temukan di daerah Republik Rakyat Tiongkok, yang memilki asal 10.000 SM. Seperti yang ditemukan pada beberapa lama periode sejarah, Dinasti, (1066-221 SM) yaitu berupa Bejana perunggu ukir dengan hiasan yang rumit. Dinasti Qin (221-206 SM) yang kita kenal dengan sebutan barisan tentara yang terbuat dari terracotta.
dan masih banyak lagi artifak-artifak peninggalan sejarah dunia. Kalau para user ingin membaca klik link ini
https://id.wikipedia.org/wiki/Seni_pahat 

Animasi 3D

Animasi 3D
Mungkin dari para user sudah pada tahu apa itu Animasi 3D, ada banyak makna animasi 3D, admin ingin mengambil kesimpulan dari ketiga makna sebagai berikut
Makna pertama mari kita lihat apa yang kita bisa kita simpulkan.
Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. dengan animasi 3D, karakter yang di perlihatkan semakin hidup dan nyata.
Makna kedua
Animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. objek ini dapat dirotasi  dan berpindah seperti objek reel.
Makna terakhir
Merupakan adanya dimensi tebal pada gambar sehingga menjadikan gambar jauh lebih nyata dari pada gambar dua dimensi. Biasanya bidang tiga dimensi dinyatakan dengan sumbu X Y dan Z. Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Dari ketiga makna di atas semuanya benar, kalau begitu kita langsung ambil kesimpulan
Animasi 3D adalah menurut admin adalah objek animasi dengan adanya dimensi ketebalan pada gambar itu tercipta dari data geometrik, yaitu sumbu X, Y, dan Z, dimana ketiga sumbu bisa di rotasi, berpindah, dan dapat diperlihatkan seperti hidup dan nyata.
Contoh animasi yang terbuat dari animasi 3D adalah :
Toy story (Pixar Studio), Kungfu Panda (Dream Work Studio), Ace Age (Blues Sky Studio) dan masih banyak lagi.
Adapun kategori untuk Animasi adalah Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dll.
Berkembangnya teknologi merupakan awal dari perkembangan perfilman, perkembangan yang diawali dengan munculnya software atau perangkat lunak. Software animasi yang digunakan sebagai fungsi untuk menjadi animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi.
 Animasi 3D
Mungkin dari para user sudah pada tahu apa itu Animasi 3D, ada banyak makna animasi 3D, admin ingin mengambil kesimpulan dari ketiga makna sebagai berikut
Makna pertama mari kita lihat apa yang kita lihat.
Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. dengan animasi 3D, karakter yang di perlihatkan semakin hidup dan nyata.
Makna kedua
Animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. objek ini dapat dirotasi  dan berpindah seperti objek reel.
Makna terakhir
Merupakan adanya dimensi tebal pada gambar sehingga menjadikan gambar jauh lebih nyata dari pada gambar dua dimensi. Biasanya bidang tiga dimensi dinyatakan dengan sumbu X Y dan Z. Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Dari ketiga makna di atas semuanya benar, kalau begitu kita langsung ambil kesimpulan
Animasi 3D adalah menurut admin adalah objek animasi dengan adanya dimensi ketebalan pada gambar itu tercipta dari data geometrik, yaitu sumbu X, Y, dan Z, dimana ketiga sumbu bisa di rotasi, berpindah, dan dapat diperlihatkan seperti hidup dan nyata.
Contoh animasi yang terbuat dari animasi 3D adalah :
Toy story (Pixar Studio), Kungfu Panda (Dream Work Studio), Ace Age (Blues Sky Studio) dan masih banyak lagi.
Adapun kategori untuk Animasi 3D adalah Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya difungsikan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D contohnya 3D Studio Max, Maya, Autocad dll
Semakin majunya teknologi merupakan awal dari majunya perfilman, kemajuan yang diawali dengan munculnya software atau perangkat lunak. Software animasi yang di fungsikan untuk menjadi kan animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi.

Animasi 2D

Animasi 2 D
Sebagian orang mengartikan animasi jenis ini adalah gabungan gambar diam secara inbeethwin. tapi sebagian orang mengatakan kalau jenis animasi yang sedang kita bahas ini adalah film kartun. Film kartun itu berasal dari kata Cartoon atau gambar yang lucu, ada orang juga yang mengatakan jika jenis animasi 2 D ini adalah animasi yang dibuat dengan memanfaatkan dua titik vektor yaitu x dan y. Vektor x digunakan sebagai ukuran panjang objek gambar, sementara vektor y dipakai sebagai ukuran lebar objek gambar.
Kalo menurut admin semua jawaban itu memang ada benarnya, mari kita simpulkan dari setiap makna di atas. Jadi animasi 2 D adalah gabungan gambar lucu yang diam secara inbeethwin yang dibuat dengan menggunakan dua titik vektor x dan y, dimana titik vektor x difungsikan sebagai ukuran panjang objek gambar, sementara itu vektor y diperuntuk kan mengukur lebar objek gambar.
Aplikasi yang bisa digunakan yaitu Macromedia flash, GIF Animation dan corel RAVE, swish max, After Effects, Moho, CreaToon dan TooBoo.
Adapun contoh film animasi 2D sebagai berikut:
1.       Tom and Jerry,
2.       Scooby doo,
3.       Naruto,
4.       Detektif Conan,
5.       Mickey Mouse versi 2D
6.       dan masih banyak lagi.

Adapun kategori pada animasi 2 D yaitu Computer Assisted Animation dimana proses animasi tradisional yang berbentuk gambar tangan/sketsa sedangkan komputernya hanya difungsikan untuk memberi warna, penerapan kamera virtual, penataan data guna kesempurnaan sebuah animasi.

Keluh Kesah dalam Pembuatan Film Animasi

Semua orang pasti sudah pada tahu, apa itu film animasi dan bagaimana film itu di buat tidak jarang seorang animator menceritakan semua perjalanan hidup dari awal hingga proses pembuatan film tersebut. di sini admin ingin berbagi keluh kesah dalam pembuatan film animasi hingga menjadi sebuah tontonan yang layak di tonton.

Adapun pembuatan film animasi itu sendiri kita harus memproses dari awal pembuatan karakteristik si tokoh yang kita akan angkat dalam pembuatan film animasi. baik itu dalam prosesnya di mulai dari kita harus membuat ide cerita terlebih dahulu, naskah/skenario, lalu mulai menggambar baik itu menggunakan pencil biasa kalo menggambar memakai pencil, penghapus dan kertas itu biasa di sebut sketsa, jangan lupa di beri warna pada gambar masing-masing para tokohnya untuk membedakan, kemudian mulai menggambar di corel DRAW, nah di corel DRAW kita sudah bisa bikin animasi 2D/dua dimensi, tinggal kita mempelajari efek-efek seperti dalam komik. dimana proses belajar pembuatan karakteristik di corel DRAW juga butuh waktu, proses selanjutnya memasukkan gambar yang sudah dibuat di corel DRAW ke dalam aplikasi baca juga 5 Aplikasi untuk membuat Animasi 3D, tahap selanjunya yaitu riging, bukan riging buat sound system loch
Pengertian riging  
riging adalah dimana tulang/skeleton dimasukan ke dalam kulit atau tubuh karakter yang telah kita buat tadi. sehingga karakter bisa bergerak, berlari dan berbicara. pokoknya seperti hidup.
proses berikutnya itu adalah pemberian efek-efek cahaya, efek-efek asap dan masih banyak lagi.
kemudian baru masuk dalam pembuatan animasi 3D/tiga dimensi. untuk film-film berkelas mereka sudah di dukung oleh pihak sponsor.
tahap terakhir adalah rendering baca juga apa itu rendering 

Desain Karakter

Karakter desain adalah proses menciptakan dan merancang karakter. Proses perancangan karakter tersebut ditinjau dari tiga aspek dasar yaitu Fisiologi, Sosiologi, dan Psikologi. Sebagian besar desainer karakter awam tidak terlalu memperhatikan tiga aspek ini dalam mendesain karakter sehingga karakter yang didesain tidak memiliki konsep yang cukup kuat dalam karakter desain mereka. Penulis dalam penelitian ini mencoba mendesain karakter sesuai dengan tiga aspek dasar pembangunan karakter. Hasil akhir karya penulis adalah berupa buku ilustrasi untuk karya visual novel dan gaya gambar karakter bergaya manga.

Keyword: Karakter Desain , Buku Ilustrasi, Visual Novel, Manga

Di sini admin hanya ngeshare saja kalo mau lebih tau banyak klik

http://library.umn.ac.id/eprints/862/1/Raymond%20Tirtayana%20Hasim_abs.pdf

Pengertian, Prinsip-prinsip dan Perbedaan Animasi

A.   Pengertian Animasi
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.
Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation & Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :
“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stillto achieve the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGrawHill/Osborn, California, 2002)
Yang artinya kurang lebih adalah :
“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.
Secara garis besar, animasi computer dibagi menjadi dua kategori, yaitu:
a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada system animasi 2 dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Computer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.
b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dll.
Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Dengan diintergrasikan ke media lain seperti video, presentasi, atau sebagai bahan ajar tersendiri animasi cocok untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang secara langsung sulit dihadirkan di kelas atau disampaikan dalam bentuk buku. Sebagai misal proses bekerjanya mesin mobil atau proses terjadinya tsunami.


B.   Pengertian Multimedia
Menurut Rosch definisi animasi adalah kombinasi dari computer dan video, menurut McCornick multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks. Menurut Turban, dkk multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar. Menurut Robin dan Linda multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video. Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkan dalam konteks seperti yang dilakukan Hofstetter, multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tools yang memungkinkan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

C.   Prinsip Dasar Animasi
Animasi berasal dari kata ”Animation” yang dalam bahasa Inggris ”to animate” yang berarti menggerakan.
Jadi animasi dapat diartikan sebagai menggerakan sesuatu (gambar atau obyek) yang diam.
Sejarah animasi dimulai dari jaman purba, dengan ditemukannya lukisan-lukisan pada dinding goa di Spanyol yang menggambarkan  ”gerak” dari binatang-binatang. Pada 4000 tahun yang lalu bangsa Mesir juga mencoba menghidupkan suatu peristiwa dengan gambar-gambar yang dibuat berurutan pada dinding.
Sejak menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose.
Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai:
Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak
a.    Jenis-Jenis Animasi
Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
1.             Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)
2.             Animasi Tradisional (Traditional animation)
3.             Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

1.    Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan .Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan  dan memerlukan kesabaran yang tinggi.
Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks,  merupakan  salah satu contoh karya stop motion animation. Contoh lainnya adalah Celebrity Deadmatch di MTV yang menyajikan adegan perkelahian antara berbagai selebriti dunia.
2.    Animasi Tradisional (Traditional animation)
Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.
Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah animasi 2 Dimensi.
3.    Animasi Komputer
Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan  “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.
Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya tsunami.
Perkembangan teknologi komputer saat ini, memungkinkan orang dengan mudah membuat animasi. Animasi yang dihasilkan tergantung keahlian yang dimiliki dan software yang digunakan.
b.    Software Animasi
Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan juta rupiah.
Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.
1.    Software Animasi 2 Dimensi.
Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit.
Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:
  • Macromedia Flash
  • Adobe Flash
  • Macromedia Director
  • ToonBoom Studio
  • Adobe ImageReady
  • Corel RaVe
  • Swish Max
  • Adobe After Effect
2.    Software Animasi 3 Dimensi
Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit.
Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:
  • 3D Studio Max
  • Maya
  • Poser (figure animation)
  • Bryce (landscape animation)
  • Vue (landscape animation)
  • Cinema 4D
  • Blender (gratis)
  • Daz3D (gratis)

12 Prinsip Utama pada Animasi

Kata “animasi” berasal dari kata “animate,” yang berarti untuk membuat obyek mati menjadi seperti hidup. Seorang Animator profesional sepertinya harus mengetahui dan memahami bagaimana sebuah animasi dibuat sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil animasi yang menarik, dinamis dan tidak membosankan
Dibawah ini merupakan 12 Prinsip/Syarat Animasi agar animasi terlihat seperti nyata :
1. Timing (Waktu)
Ini menentukan apakah gerakan tersebut alami atau tidak. Misalkan gerakan orang berjalan terlalu lambat, sedangkan latar belakang terlalu cepat bergerak. Atau bola yang memantul ke tanah, tetapi sebelum memantul, efek suara pantulan sudah terdengar lebih dahulu. Jadi timing ini lebih kepada sinkronisasi antara elemen-elemen animasi.
Grim Natwick, seorang animator Disney pernah berkata, “Animasi adalah tentang timing dan spacing”. Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, sementara spacing adalah tentang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak.
Contoh Timing: Menentukan pada detik keberapa sebuah obyek/karakter berjalan sampai ke tujuan atau berhenti.
Contoh Spacing: Menentukan kepadatan gambar (yang pada animasi akan berpengaruh pada kecepatan gerak)
2. Ease In dan Ease Out (Percepatan dan Perlambatan)
Prinsip ini juga paling banyak digunakan dalam animasi. Ketika bola di lempar ke atas, gerakan tersebut harus semakin lambat. Dan bola jatuh akan semaking cepat. Atau ketika mobil berhenti, pemberhentian tersebut harus secara perlahan-lahan melambat, tidak bisa langsung berhenti.
Slow In dan Slow Out menegaskan bahwa setiap gerakan memiliki percepatan dan perlambatan yang berbeda-beda. Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat. Contoh Slow In :
3. Arcs (Lengkungan)


Banyak hal tidak bergerak secara garis lurus. Bola saja dilempar tidak akan pernah lurus, pasti ada sedikit pergeseran. Jadi usahakan gerakan objek anda tidak sempurna, agak “dirusak” sedikit sehingga terlihat alami.
Pada animasi, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih realistik, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara.
4. Follow Through and Overlapping Action (Gerakan penutup sebelum benar-benar diam)
Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah melompat. Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping).
Contoh : Kelinci yang melompat. Sesaat setelah melompat telinganya masih bergerak-gerak meskipun gerakan utama melompat telah dilakukan
Prinsip ini ingin menggambarkan prilaku karakter sebelum menyelesaikan suatu tindakan. Misalkan saat seseorang melempar bola, gerakan setelah melempar bola (Follow Through) tersebut adalah menunjukkan mimik muka senang karena puas telah melempar bola. Kemudian yang disebut Overlapping action adalah gerakan baju atau rambut yang bergerak akibat gerakan tersebut.
Jadi animasi bukan sekedar asal bergerak, tetapi membuatnya hidup dengan hal-hal detail seperti ini. Banyak yang sangat detail bisa menggambar karakter, tetapi banyak yang gagal dalam menganimasikan karena karakter yang digambar terlalu rumit untuk dianimasikan.
5. Secondary Action (Gerakan Pelengkap)
Ini bukanlah gerakan yang sebenarnya, misalkan saat di ruang tunggu dokter, ada tokoh utama yang sedang membaca, tetapi di latar belakang ada pemeran pendukung seperti orang merokok, sedang mengobrol atau apapun yang membuatnya terlihat alami.
Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik. Secondary action tidak dimaksudkan untuk menjadi ‘pusat perhatian’ sehingga mengaburkan atau mengalihkan perhatian dari gerakan utama. Kemunculannya lebih berfungsi memberikan emphasizeuntuk memperkuat gerakan utama.
Contoh: Ketika seseorang sedang berjalan, gerakan utamanya tentu adalah melangkahkan kaki sebagaimana berjalan seharusnya. Namun sambil berjalan ‘seorang’ figur atau karakter animasi dapat sambil mengayun-ayunkan tangannya. Gerakan mengayun-ayunkan tangan inilah yang disebut secondary action untuk gerakan berjalan
6. Squash and Strecth (Kelenturan suatu objek)
Bola yang ketika jatuh agak sedikit gepeng menunjukkan kelenturan bola tersebut. Atau ketika orang melompat dan jatuh, kakinya agak sedikit lentur.
Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup (misal: manusia, binatang, creatures) akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/action tertentu, sementara pada benda mati (misal : gelas, meja, botol) penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.
Contoh ketika sebuah bola dilemparkan. Pada saat bola menyentuh tanah maka dibuat seolah-olah bola yang semula bentuknya bulat sempurna menjadi sedikit lonjong horizontal, meskipun kenyataannya keadaan bola tidak selalu demikian. Hal ini memberikan efek pergerakan yang lebih dinamis dan ‘hidup’
7. Exaggeration (Melebih-lebihkan)
Animasi bisa dilebih-lebihkan dengan musik, latar belakang atau gambar. Orang digambarkan dengan mata besar yang menunjukkan keterkejutan. Ini bisa kita lihat di film-film kartun jepang, bagaimana orang berlari tetapi ada gambar seekor elang besar sebagai latarnya untuk menunjukkan kecepatan lari orang tersebut.
Exaggeration merupakan upaya mendramatisir animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiperbolis. Dibuat sedemikian rupa sehingga terlihat sebagai bentuk ekstrimitas ekspresi tertentu dan biasanya digunakan untuk keperluan komedik. Seringkali ditemui pada film-film animasi anak-anak (segala usia) seperti Tom & Jery, Donald Duck, Mickey Mouse, Sinchan, dsb.
Contoh : Tubuh Donald duck melayang mengikuti sumber asap saat hidung Donald cuck mencium aroma masakan/makanan lezat.
8. Straight Ahead and Pose to Pose
Prinsip Straight-ahead mengacu kepada teknik pembuatannya, yaitu dengan teknik frame by frame, digambar satu per satu. Walt Disney yang mempunyai ratusan animator dari berbagai mancanegara menggunakan teknik ini sehingga animasi terlihat sangat halus dan detail. Bagi Anda yang mempunyai dana terbatas jangan coba-coba menggunakan teknik ini karena pengerjaannya akan lama dan butuh tenaga animator yang banyak. Ujung-ujungnya dana bisa habis sebelum film animasi selesai dikerjakan.
Pose to pose menggunakan teknik keyframe, seperti tween motion di flash. Ini cocok untuk mereka yang dananya terbatas dan butuh pengerjaan cepat. Tetapi ingat, karakter yang dibuat jangan terlalu detail dan rumit karena akan menyulitkan pengerjaan animasi. Sederhana saja sehingga karakter tersebut mudah digerakkan. Animasi jepang paling banyak menggunakan teknik ini seperti Sinchan dan The Powerpuff Girls.
Dari sisi resource dan pengerjaan, ada dua cara yang bisa dilakukan untuk membuat animasi. Yang pertama adalah Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame dari awal sampai selesai seorang diri. Teknik ini memiliki kelebihan: kualitas gambar yang konsisten karena dikerjakan oleh satu orang saja. Tetapi memiliki kekurangan yaitu waktu pengerjaan yang lama
Yang kedua adalah Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/dilanjutkan oleh asisten/animator lain. Cara kedua ini memiliki waktu pengerjaan lebih cepat karena melibatkan lebih banyak sumber daya sehingga lebih cocok diterapkan pada industri animasi
9. Anticipation ( Gerakan Pendahulu )
Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/awalan gerak atau ancang-ancang.Seseorang yang bangkit dari duduk harus membungkukkan badannya terlebih dahulu sebelum benar-benar berdiri. Pada gerakan melompat, seseorang yang tadinya berdiri harus ada gerakan ‘membungkuk’ terlebih dulu sebelum akhirnya melompat.
Gerakan ini bertujuan untuk menjelaskan gerakan utama. Misalkan gerakan utama adalah orang terpeleset dan jatuh ke kolam renang. Sebelum itu, ada elemen-elemen yang ditunjukkan sebelum itu seperti ada kulit pisang di lantai, kemudian ada gerakan air di kolam renang, orang berjalan dengan mimik cuek. Gerakan-gerakan antisipasi bertujuan agar penonton memahami apa yang akan terjadi berikutnya. Jadi tidak langsung membuat orang tersebut jatuh ke kolam renang tanpa penonton tahu apa penyebabnya.
Ini yang kadang dilupakan oleh orang, jadi seakan-akan penonton mengerti jalan pikiran sang animator. Oleh karena itu, film animasi yang dibuat banyak keganjilan dan keanehan karena kurang pahamnya animator dengan prinsip ini.
10. Staging (Bidang Gambar)
Staging dalam animasi meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene. Biasanya berkaitan dengan posisi kamera pengambilan gambar. Posisi kamera bawah membuat karakter terlihat besar dan menakutkan, kamera atas membuat karakter tampak kecil dan bingung sedangkan posisi kamera samping membuat karakter tampak lebih dinamis dan menarik
Staging adalah sudut pengambilan gambar seperti memperbesar muka tokoh untuk memperlihatkan kesedihannya, mengambil dari jarak jauh untuk memperlihatkan kemewahan suatu rumah, mengambil dari atas untuk memberi kesan ada seseorang yang mengintip, dan sebagainya.
11. Personality (Penjiwaan Karakter)
Membuat sedetail mungkin kepribadian seorang tokoh misalkan tanggal lahir, hobi, sifat baik dan jahat. Penjiwaan karakter akan membuat penonton mengenali karakter tersebut.
12. Appeal (Daya Tarik Karakter)
Appeal berkaitan dengan keseluruhan look atau gaya visual dalam animasi. Kita bisa dengan mudah mengidentifikasi gaya animasi buatan Jepang dengan hanya melihatnya sekilas. Kita juga bisa melihat style animasi buatan Disney atau Dreamworks cukup dengan melihatnya beberapa saat. Hal ini karena mereka memiliki appeal atau gaya tersendiri dalam pembuatan karakter animasi.
Ada juga yang berpendapat bahwa appeal adalah tentang penokohan, berkorelasi dengan ‘kharisma’ seorang tokoh atau karakter dalam animasi. Sehingga visualisasi animasi yang ada bisa mewakili karakter/sifat yang dimilkiki.
Daya tarik karakter tersebut harus bisa mempengaruhi emosi penonton. Misalkan tampangnya yang bodoh sehingga membuat penonton tertawa atau tampang yang tak berdosa sehingga membuat penonton merasa kasihan.
Jadi ada 12 prinsip animasi yang perlu diketahui oleh animator sehingga kita tidak membuat animasi asal jadi, asal bergerak.
Ke-12 prinsip animasi diatas sering digunakan dalam teknik animasi stop motion dan dalam penerapannya tentu lebih tergantung pada sang animator. Semakin profesional seorang animator dalam menguasai, mengoptimalkan dan mengeksplorasi kemampuan dirinya dalam membuat animasi secara keseluruhan, tentunya ide cerita akan selalu menarik dan menghasilkan sebuah film animasi yang sangat dinamis dan tidak membosankan bahkan untuk kalangan yang bukan merupakan target utama pengguna.

Perbedaan antara Cell Animation dan Digital Animation

1. Cell Animation
Kata “cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak. Sekarang, material film dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Celluloid yang sebenarnya terdiri dari selulosa nitrat dan kapur barus yang digunakan pertama kali pada pertengahan abad ke 20, tapi karena mudah terbakar dan dimensi yang tidak stabil lalu digantikan oleh selulosa asetat. Potongan animasi dibuat pada sebuah potongan asetat atau sel (cell). Disebut cell animation karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent. Sel animasi biasanya merupakan lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal.
Sel animasi merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan.
Sebuah frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya. Misalnya seorang animator ingin membuat karakter yang berjalan, pertama-tama dia menggambar lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter akan berjalan pada lembaran berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter ketika kaki diangkat dan akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara lembaran-lembaran (frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus. Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah tersebut disebut keyframe. Selain dengan keyframe   proses animasi sel dengan layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.
Disebut Cell Animation karena teknik pembuatannya dilakukan pada celluloid transparent.
2. Digital animation
Digital animation adalah animasi karakter imajinasi yang dibuat dari hasil proses kerja komputer. Sebelum menggunakan komputer, animasi diselesaikan dengan membuat film dari gambar tangan atau urutan-urutan gambar di atas plastik atau kertas (yang disebut dengan cels), satu frame untuk 1/60 detik. Komputer pertama kali digunakan untuk mengontrol pergerakan dari karakter.
Digital animation dapat juga membuat special effects dan simulasi gambar yang hampir tidak mungkin dilakukan dengan tanpa animasi, seperti memberikan penjelasan mengenai suatu hal yang sulit, contoh animasi solar flare pada matahari. Digital animation juga dapat digunakan untuk merekonstruksi ulang suatu kejadian.
Animasi Digital juga merupakan representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Hasil ini kadang kala ditampilkan secara waktu nyata (real time) untuk keperluan simulasi. Secara umum prinsip yang dipakai adalah mirip dengan grafika komputer 2D, dalam hal: penggunaan algoritma, grafika vektor, model frame kawat (wire frame model), dan grafika rasternya.
Grafika komputer 3D sering disebut sebagai model 3D. Namun, model 3D ini lebih menekankan pada representasi matematis untuk objek 3 dimensi. Data matematis ini belum bisa dikatakan sebagai gambar grafis hingga saat ditampilkan secara visual pada layar komputer atau printer. Proses penampilan suatu model matematis ke bentuk citra 2D biasanya dikenal dengan proses 3D rendering.
admin disini ngeshare saja kalau mau lebih tau lagi klik linknya 

Powered by 123ContactForm | Report abuse

Police Story

Perampokan Bank S uatu pagi yang cerah dengan titik matahari yang sangat indah di ufuk timur bandung ini, terdengar suara yang mengg...