Macam-macam Seni Rupa

Menurut pendapat para ahli seni rupa murni, dibagi menjadi berbagai macam sub di antaranya adalah
1.       Seni lukis
seni lukis ialah salah satu cabang dari seni rupa murni dengan mengembangkan proses mengolah bidang dua dimensi atau permukaan dari objek tiga dimensi untuk nilai estetika guna mendapat kesan tertentu.
2.       Seni Patung
Seni patung adalah suatu karya seni rupa tiga dimensi dengan dibuat menggunakan ekspresi dari jiwa manusia dengan membuat sebuah karya visual yang telah di akui secara khusus sebagai suatu karya seni.
3.       Seni grafis
Seni grafis adalah cabang dari seni rupa murni dengan bercorakkan 2 dimensi melalui pengolahan cetak, teknik seni grafis ini sediri dapat dikerjakan dengan menggunakan teknik menyablon cukil kayu, etsa (pengasaman pada bahan metal).
4.       Seni kriya
Arti seni kriya terkenal dari kata krya (bahasa sanskrta) yang berarti mengerjakan dari awal kata itu setelah berganti menjadi kriya, karya dan kerja. Dalam artian khusus yaitu, membuat suatu hal untuk menciptakan satu benda atau objek.
5.       Seni keramik
Seni keramik merupakan salah satu cabang dari seni rupa murni dengan corak tiga dimensi yang di ciptakan dari bahan tanah liat, kaolin, atau jenis tanah lainnya. Teknik dasar dengan menggunakan cara pengerasannya dibakar.
6.       Seni topeng
topeng adalah suatu alat yang di gunakan pada wajah, seni topeng biasanya di gunakan untuk pementasan atau mengiringi music kesenian.
7.       Desain

Desain terkenal juga dengan sebutan seni terapan, seni terpakai, seni industri, atau seni guna. Tapi seiring kemajuan zaman memasuki abad ke-20, terminologi desain mendapat pelebaran arti, yaitu aktifitas manusia dengan upaya membongkar masalah kebutuhan fisik.

Teungku Chik di Tiro

Teungku Chik di Tiro Muhammad Saman (Tiro, Pidie1836 – Aneuk Galong, Aceh BesarJanuari 1891) adalah seorang pahlawan nasional dari Aceh.

Teungku Muhammad Saman adalah putra dari Teungku Syekh Ubaidillah. Sedangkan ibunya bernama Siti Aisyah, putri Teungku Syekh Abdussalam Muda Tiro. Ia lahir pada tahun 1836, bertepatan dengan 1251 Hijriah di Dayah Jrueng kenegerian Cumbok Lam Lo, Tiro, daerah Pidie, Aceh. Ia dibesarkan dalam lingkungan agama yang ketat.
Ketika ia menunaikan ibadah haji di Mekkah, ia memperdalam lagi ilmu agamanya. Selain itu tidak lupa ia menjumpai pimpinan-pimpinan Islam yang ada di sana, sehingga ia mulai tahu tentang perjuangan para pemimpin tersebut dalam berjuang melawan imperialisme dan kolonialisme. Sesuai dengan ajaran agama yang diyakininya, Muhammad Saman sanggup berkorban apa saja baik harta benda, kedudukan, maupun nyawanya demi tegaknya agama dan bangsa. Keyakinan ini dibuktikan dengan kehidupan nyata, yang kemudian lebih dikenal dengan Perang Sabil.

Memimpin perjuangan[sunting | sunting sumber]


Dengan perang sabilnya, satu persatu benteng Belanda dapat direbut. Begitu pula wilayah-wilayah yang selama ini diduduki Belanda jatuh ke tangan pasukannya. Pada bulan Mei tahun 1881, pasukan Muhammad Saman dapat merebut benteng Belanda Lam Baro, Aneuk Galong dan lain-lain. Belanda akhirnya terjepit di sekitar kota Banda Aceh dengan mempergunakan taktik lini konsentrasi (concentratie stelsel) yaitu membuat benteng yang mengelilingi wilayah yang masih dikuasainya.
Teungku Chik di Tiro adalah tokoh yang kembali menggairahkan Perang Aceh pada tahun 1881 setelah menurunnya kegiatan penyerangan terhadap Belanda.[1] Bukti kehebatannya dapat dilihat dari banyaknya pergantian gubernur Belanda untuk Aceh semasa perjuangannya (1881-1891) sebanyak 4 kali, yaitu:
Belanda yang merasa kewalahan akhirnya memakai "siasat liuk" dengan mengirim makanan yang sudah dibubuhi racun. Tanpa curiga sedikitpun ia memakannya, dan akhirnya Muhammad Saman meninggal pada bulan Januari 1891 di benteng Aneuk Galong.

sumber terkait silahkan klik link di sini

Seni Kartografi

Kartografi adalah salah satu cabang seni yang khusus mempelajari tentang skala, symbol, letak geografis dan proyeksi dalam peta, di awali dari sejarah, kemajuan, cara membuatnya, pengetahuan, penyimpanan sampai pengawetan serta cara-cara menggunakan peta.
Menurut ICA (international Cartographic Association) kartografi adalah ilmu, ilmu pengetahuan dan teknologi dalam pembuatan peta bersamaan dengan studi pembelajarannya sebagai dokumen ilmiah dan seni.
Kartografi adalah ilmu dan teknik pembuatan peta (prihandito, 1989)
Menurut Rystedt B. (2001) dalam Trends and Developments in Cartography, Kartografi adalah disiplin ilmu yang menyatukan (dealing) antara peta dan pemetaan. Kartografi menyatukan (deals) tampilan/representasi dari dua fenomena geografi, yaitu fenomena geografi nyata dan virtual. Basis data geografi dan realita virtual adalah hasil dari proses pemetaan, yang merupakan transformasi dari realita ke sebuah tampilan/representasi digital.
(Secara umum) Kartografi adalah ilmu yang mempelajari tentang perpetaan
 Sedangkan peta adalah gambaran dari permukaan bumi dengan menggunakan ruang yang rata dan di ukur menggunakan skala tertentu melalui suatu sistem proyeksi.
Penyajian dalam peta
Setiap informasi yang disajikan dalam permukaan bumi sangat banyak (diantaranya : vegetasi, sungai, jalan dan pemukiman topografi/bentuk lapangan). Sehingga kemungkinan besar tidak bisa ditampilkan pada selembar peta yang mempunyai keterbatasan ruang dan ukuran. Oleh karena itu peta (disebut juga sebagai bahasa symbol)

  • Simbol


Simbol di sini bisa bercorak simbol titik, simbol garis dan simbol luasan/area. Simbol titik berdasarkan nilai kualitatif ini, dapat digambarkan seolah-olah titik tinggi, base kamp atau pemukiman, sedang untuk nilai kuantitatifnya dapat diproyeksikan sebagai titik triangulasi (primer, sekunder dan tersier), atau kita bisa menyebutnya sebagai (ibukota, kabupaten, kecamatan). Simbol garis berdasarkan nilai kualitatifnya bisa bercorak sungai, jalan, batas, garis contour, dan nilai kuantitatifnya ini bisa bercorak jalan (induk, cabang) atau sungai dan anak sungai. Sedangkan simbol luasan/area berdasarkan nilai kualitatifnya bisa berbentuk hutan, kebun, laut atau rawa, dan nilai kuantitatifnya dapat berbentuk hutan (rapat, sedang, jarang). Simbol sering direkombinasikan sebagai warna, notasi dan arsir.

  • letak Geografis


Sebuah titik, posisi atau lokasi di permukaan bumi ini dengan mengetahui letak atau kedudukannnya.(disebut posisi geografis atau sering disebut letak astronomis) yang dinyatakan dengan koordinat geografis. Sebagai contoh, secara astronomis Indonesia terletak di antara 6° 08’ LU – 11° 15’ LS dan 94° 45’ BT – 141° 05’ BT.
Koordinat geografis ditentukan oleh perpotongan dua garis lengkung bumi yaitu garis bujur / meridian / longitude dengan garis lintang / paralel / latitude.  Satuan koordinat geografis adalah derajat (°), menit (‘) dan detik (“).   Satu derajat sama dengan 60 menit dan satu menit sama dengan 60 detik. Meridian 0 atau meridian pertama (prime meridian) dimulai dari kutub Utara sampai ke kutub Selatan melalui Greenwich Observatory-London-Inggris.  Sedangkan paralel 0 adalah Ekuator / katulistiwa. Dari meridian 0 kearah timur (-180°) disebut Bujur Timur dan kearah Barat (+180°) disebut Bujur Barat.  Dari Ekuator kearah Utara (0 – 90°) disebut Lintang Utara dan kearah Selatan (0 -90°) disebut Lintang Selatan. Untuk koordinat bidang datar/proyeksi, digunakan sistim koordinat Cartesian (koordinat planar) dengan satuan ukuran metrik (m).

  • Proyeksi Peta


Karena permukaan bumi merupakan bidang lengkung (speroid), maka untuk dapat menggambarkan atau memindahkan lintang/bujur pada lengkungan muka bumi ke dalam bentuk bidang datar digunakan cara proyeksi tertentu.  Proyeksi tertentu adalah sesuai dengan suatu aturan dalam menggambarkan posisi di permukaan bumi ke bidang datar dengan menggunakan rumus-rumus matematika.  Bentuk bumi yang di proyeksikan ke bidang datar,

  • Skala


Karena peta merupakan wujud abstrak permukaan bumi pada bidang datar dalam ukuran yang lebih kecil, maka dalam penyajiannya digunakan perbandingan tertentu yang disebut skala. Jadi, skala peta adalah perbandingan jarak antara dua titik di peta dan jarak antara dua titik yang sama di lapangan. Contoh: Pada peta berskala 1:50.000, jarak 1 cm di peta sama dengan jarak 500 m dilapangan. Dalam kaitannya dengan informasi yang disajikan pada peta, maka skala peta menggambarkan juga tingkat ketelitian dan detail suatu informasi.  Penulisan skala yang sering dan lazim dalam perpetaan, disamping ditulis pecahan (numerical scale) adalah ditulis/dinyatakan dengan grafik (graphical scale).

Software/aplikasi untuk belajar ilmu seni ini adalah ArcGis

Kalau mau belajar lebih memahami ilmu tentang seni kartografi silahkan klik di sini

Seni Lukis

Seni Lukis
Terdapat banyak arti mengenai tema kali ini, admin ini membagi dua arti untuk tema yang admin akan bahas ini, di antaranya adalah seni lukis merupakan salah satu contoh seni rupa murni yang mengutamakan nilai estetika daripada nilai guna. Pada umumnya seni lukis merupakan suatu gambaran atau ungkapan ekspresi dari seorang pelukis. Seni lukis adalah salah satu cabang dari seni rupa. Dengan dasar pengertian yang sama, seni lukis adalah sebuah pengembangan yang lebih utuh dari menggambar.
Sedangkan melukis adalah kegiatan mengolah medium dua dimensi atau permukaan dari objek tiga dimensi untuk mendapat kesan tertentu.
Jadi kesimpulan seni lukis ialah salah satu cabang dari seni rupa murni dengan mengembangkan proses mengolah bidang dua dimensi atau permukaan dari objek tiga dimensi untuk nilai estetika guna mendapat kesan tertentu.
Sedangkan bidang apa saja yang bisa digunakan dalam melukis, yaitu kanvas, kertas, papan, bahkan film di dalam fotografi bisa dianggap sebuah bidang lukisan.
Ada pun perkembangan seni lukis di dunia
Secara garis besar kemajuan seni lukis telah terjadi sejak ribuan tahun lalu, pada massa manusia purba yang telah menciptakan gambaran di dinding-dinding goa, untuk memberitahu bagian yang penting dalam kehidupan mereka.
Kalau para user ingin tahu lebih lengkap silahkan baca 

https://id.wikipedia.org/wiki/Seni_lukis

Seni Patung

Seni Patung
Ada berbagai macam pengertian seni patung, di antaranya sebagai berikut.
Seni patung merupakan karya seni rupa tiga dimensi artinya benda yang memiliki volume atau isi.
Seni patung adalah hasil ekspresi dari jiwa manusia dengan membuat sebuah karya yang berbentuk visual dengan media tiga dimensi dengan tujuan utama menciptakan sebuah keindahan
Patung ialah benda tiga dimensi yang di akui secara khusus sebagai suatu karya seni
Dari ketiga pengertian admin bisa menyimpulkannya sebagai berikut Seni patung adalah suatu karya seni rupa tiga dimensi dengan dibuat menggunakan ekspresi dari jiwa manusia dengan membuat sebuah karya visual yang telah di akui secara khusus sebagai suatu karya seni.
 Sedangkan nama dari pembuatnya disebut pematung
Ada yang berukuran lebih kecil biasanya kita bisa menaruhnya di atas meja atau lemari itu biasanya disebut sebagai hiasan sedangkan ada pula yang ukurannya besar disebut sebagai monument.
Ada pula yang berbentuk seperti rumah peribadatan yang kita kenal adalah candi Borobudur dan candi prambanan terletak tepat di pulau jawa.
Sangat banyak artifak-artifak yang tidak sengaja di temukan di daerah Republik Rakyat Tiongkok, yang memilki asal 10.000 SM. Seperti yang ditemukan pada beberapa lama periode sejarah, Dinasti, (1066-221 SM) yaitu berupa Bejana perunggu ukir dengan hiasan yang rumit. Dinasti Qin (221-206 SM) yang kita kenal dengan sebutan barisan tentara yang terbuat dari terracotta.
dan masih banyak lagi artifak-artifak peninggalan sejarah dunia. Kalau para user ingin membaca klik link ini
https://id.wikipedia.org/wiki/Seni_pahat 

Animasi 3D

Animasi 3D
Mungkin dari para user sudah pada tahu apa itu Animasi 3D, ada banyak makna animasi 3D, admin ingin mengambil kesimpulan dari ketiga makna sebagai berikut
Makna pertama mari kita lihat apa yang kita bisa kita simpulkan.
Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. dengan animasi 3D, karakter yang di perlihatkan semakin hidup dan nyata.
Makna kedua
Animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. objek ini dapat dirotasi  dan berpindah seperti objek reel.
Makna terakhir
Merupakan adanya dimensi tebal pada gambar sehingga menjadikan gambar jauh lebih nyata dari pada gambar dua dimensi. Biasanya bidang tiga dimensi dinyatakan dengan sumbu X Y dan Z. Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Dari ketiga makna di atas semuanya benar, kalau begitu kita langsung ambil kesimpulan
Animasi 3D adalah menurut admin adalah objek animasi dengan adanya dimensi ketebalan pada gambar itu tercipta dari data geometrik, yaitu sumbu X, Y, dan Z, dimana ketiga sumbu bisa di rotasi, berpindah, dan dapat diperlihatkan seperti hidup dan nyata.
Contoh animasi yang terbuat dari animasi 3D adalah :
Toy story (Pixar Studio), Kungfu Panda (Dream Work Studio), Ace Age (Blues Sky Studio) dan masih banyak lagi.
Adapun kategori untuk Animasi adalah Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D seperti 3D Studio Max, Maya, Autocad dll.
Berkembangnya teknologi merupakan awal dari perkembangan perfilman, perkembangan yang diawali dengan munculnya software atau perangkat lunak. Software animasi yang digunakan sebagai fungsi untuk menjadi animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi.
 Animasi 3D
Mungkin dari para user sudah pada tahu apa itu Animasi 3D, ada banyak makna animasi 3D, admin ingin mengambil kesimpulan dari ketiga makna sebagai berikut
Makna pertama mari kita lihat apa yang kita lihat.
Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. dengan animasi 3D, karakter yang di perlihatkan semakin hidup dan nyata.
Makna kedua
Animasi 3D adalah objek animasi yang berada pada ruang 3D. objek ini dapat dirotasi  dan berpindah seperti objek reel.
Makna terakhir
Merupakan adanya dimensi tebal pada gambar sehingga menjadikan gambar jauh lebih nyata dari pada gambar dua dimensi. Biasanya bidang tiga dimensi dinyatakan dengan sumbu X Y dan Z. Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Dari ketiga makna di atas semuanya benar, kalau begitu kita langsung ambil kesimpulan
Animasi 3D adalah menurut admin adalah objek animasi dengan adanya dimensi ketebalan pada gambar itu tercipta dari data geometrik, yaitu sumbu X, Y, dan Z, dimana ketiga sumbu bisa di rotasi, berpindah, dan dapat diperlihatkan seperti hidup dan nyata.
Contoh animasi yang terbuat dari animasi 3D adalah :
Toy story (Pixar Studio), Kungfu Panda (Dream Work Studio), Ace Age (Blues Sky Studio) dan masih banyak lagi.
Adapun kategori untuk Animasi 3D adalah Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya difungsikan untuk animasi 3 dimensi dengan program 3D contohnya 3D Studio Max, Maya, Autocad dll
Semakin majunya teknologi merupakan awal dari majunya perfilman, kemajuan yang diawali dengan munculnya software atau perangkat lunak. Software animasi yang di fungsikan untuk menjadi kan animasi 2 Dimensi dan 3 Dimensi.

Police Story

Perampokan Bank S uatu pagi yang cerah dengan titik matahari yang sangat indah di ufuk timur bandung ini, terdengar suara yang mengg...