Perencanaan Animasi

Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi

  1. 1. Menguasai caramenggambar kunci untuk animasiMenjelaskan syarat animasi
  2. 2. ANIMASI Pengertian Animasi Animasi berasal dari bahasa inggris animate = menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan dalam posisi yang berbeda seolah-olah hidupHal.: 2 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  3. 3. ANIMASI Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu polaHal.: 3 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  4. 4. ANIMASI Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai: Suatu sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamisHal.: 4 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  5. 5. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto ANIMASI Animasi dulunya sangat sederhana, namun sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu animasi dua dimensi (2D), animasi tiga dimensi (3D), animasi clay. Animasi (2D), atau yang biasa disebut film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata cartoon, artinya gambar yang lucu. Memang film kartun ini kebanyakan film yang lucu misalnya Looney Tunes Scooby Doo Doraemon Legenda Raja Matahari, The Lion King Brother Bear Hal.: 5 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  6. 6. ANIMASI Animasi 3D Finding Nemo, inilah contoh film animasi yang disebut animasi 3D atau computer generated image (CGI). CGI menghasilkan film animasi yang gambarnya benar-benar hidup dan tiga dimensi, tak sekedar datar. Salah satu studio CGI yang terbesar adalah Pixar yang berlokasi di Emeryville, California. Selain Finding Nemo, Pixar juga memproduksi Monsters.Inc, Toy Story, Toy Story 2, dan A Bugs Life. Toy Story ini merupakan film animasi panjang pertama yang menggunakan 100 persen animasi computer.Hal.: 6 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  7. 7. mang film kartun ini kebanyakan film yang lucu. Sehari-hari kita bisa melihatnya di TV, mulai dari Looney Tunes sampai Scooby Doo. Atau menonto ANIMASI Animasi Clay Film animasi clay pertama diliris bulan Februari 1908 berjudul A Sculptor’s Welsh Rarebit Nightmare. Kalau masih susah membayangkan seperti apa animasi clay ini, tonton saja film Bob the Builder di TV, Wallace and Gromit, atau Chiken Run. Tokoh-tokoh dalam animasi clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya. Lalu, kerangka ini ditutup dengan plasticine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, bisa dilepas dan dipasang lagi. Hal.: 7 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  8. 8. PERKEMBANGAN ANIMASI INDONESIA Pada tahun 1955, penayangan film Si Doel Memilih karya Dukut Hendro-noto telah menancapkan tonggak dimulainya sejarah animasi modern Indonesia. Pertama kali animasi Indonesia dipresentasikan dunia luar adalah saat Dwi Koendoro diundang undang untuk mengikuti Festival Animasi Internasional di Hiroshima Jepang pada tahun 1994.Hal.: 8 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  9. 9. Judul Halaman Adapun beberapa pameran atau festival animasi yang pernah diadakan di Indonesia antara lain: 1.FFAI (Festival Film Animasi Indo-nesia) oleh Dewan kesenian Ja- karta yang diadakan tiap 2 tahunan. 2.PEKAN (Pekan Komik dan Animasi Nasional) diselengga-rakan oleh DEPBUDPAR & DEPDIKNAS tiap 2 tahunan. 3.FAN (Festival Animasi Nasional) oleh Depdiknas & AINAKI. 4.Urbanimation oleh Dewan Keseni-an Jakarta. 5.Hello;Fest oleh Hello;Motion yang diadakan tiap tahun. 6.FGAI (Festival Game dan Animasi Indonesia) oleh Depdiknas yang diadakan tiap tahun. 7.CAM’S AWARD oleh CAM Solu-tion yang diadakan tiap tahun 8.ICI (Indonesia Creative Idol) CAM Solution yang diadakan tiap tahun.Hal.: 9 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  10. 10. ESTETIKA PENGERTIAN ESTETIKA Estetika berasal dari kata Yunani aesthesis yang berarti perasaan, selera perasaan atau taste. Dalam prosesnya Munro mengatakan bahwa estetika adalah cara merespon terhadap stimuli, terutama lewat persepsi indera, tetapi juga dikaitkan dengan proses kejiwaan, seperti asosiasi, pemahaman, imajinasi, dan emosi. Ilmu estetika adalah suatu ilmu yang mempelajari segala sesu-atu yang berkaitan dengan keindah- an, mempelajari semua aspek dari apa yang kita sebut keindahan.Hal.: 10 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  11. 11. ESTETIKA Alasan Orang Ingin mengenal Estetika Pertama, karena karya-karya seni dan desain yang alami maupun yang buatan begitu berharga sehingga dipelajari ciri- ciri khasnya demi karya seni dan desain itu sendiri. Kedua, ia mesti berpendapat bahwa pengalaman estetika (pengalaman mengenai karya seni dan desain) itu begitu berharga baik untuk ke-lompoknya maupun masing-masing anggotanya sehingga karya seni dan desain khususnya animasi itu mesti dipelajari. Ketiga, mungkin dikira bahwa pe-ngalaman ini begitu bernilai pada dirinya sendiri sehingga membutuh-kan pengujian dan penelitian menge-nai kualitaskualitas karya seni dan desain itu.Hal.: 11 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  12. 12. Estetika Ada dua teori tentang keindahan, yaitu :  Subjektif  obyektif, Keindahan subjektif ialah keindahan yang ada pada mata yang memandang. Keindahan objektif me-nempatkan keindahan pada benda yang dilihat.Hal.: 12 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  13. 13. ESTETIKA Karakter animator yang sukses adalah :  Mempunyai kecakapan teknis.  Mengerti akan sifat bahan  Mengerti akan kebutuhan orang banyak  Selalu ingin tahu  Ketajaman melihat  Inisiatif  Senang dan cakap  Kepercayaan  Kejujuran  Memperhatikan resiko dan mem-pertanggung-jawabkan karyanya  Mengumpulkan data  Tekun dan mengerti maksud tu-juannya.Hal.: 13 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  14. 14. ESTETIKA Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam perencanaan animasi, antara lain: 1.Syarat-syarat yang ditentukan dalam penyatuan (animator, produksi, dan pemasaran) 2.Kecocokan adanya prinsip ilmu pengetahuan dengan teknik komputer dan peralatan/mesin produksi 3.Sesuai dengan lingkungan (masyarakat setempat) atau pada segmen tertentu. 4.Kecocokan sifat animasi dari satu bagian dengan bagian lain 5.Kemungkinan hasil animasi dan cara pemecahannya.Hal.: 14 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  15. 15. ESTETIKA Estetika Verbal Estetika verbal adalah kualitas estetik yang lahir karena adanya pengga-bungan antara berbagai batasan atau alternatif dan kriteria perencanaan secara verbal. Estetik verbal berbeda dengan estetik visual. Bila estetik visual, keindahan didapat dari sisi luar yang mengarah ke komposisi, sedangkan estetik verbal merupakan keindahan dari dalam yang mengarah arti di balik tampilan karya atau symbol atau lambang yang melekat pada sisi visualHal.: 15 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  16. 16. ESTETIKA Estetika Visual Estetik visual dalam animasi meru-pakan strategi atau langkah-langkah yang harus dilakukan dalam pencip-taan animasi agar menghasilkan karya yang mempunyai rasa estetik tinggi. Estetik visual merupakan ilmu yang menyampaikan secara visual (kasat mata) dalam animasi mengenai war-na, bidang, bentuk, ruang, gerak dengan berbagai pendekatan kreatif eksperimentatif meliputi komposisi, irama, harmoni dan sebagainya.Hal.: 16 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  17. 17. ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estet ika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.Kesatuan 2.Keteraturan 3.Keragaman 4.KomunikatifHal.: 17 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  18. 18. ESTETIKA Karya Animasi harus memeliki estetika, untuk mencapai hal tersebut perlu adanya : 1.Kesatuan 2.Keteraturan 3.Keragaman 4.KomunikatifHal.: 18 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  19. 19. ESTETIKAEstetika TeknologiEstetika Teknologi adalah kualitas estetik yang diciptakanmelalui proses teknologi yang menekankan pada pelaksanaanjalannya teknologi (mesin).Hal.: 19 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  20. 20. ESTETIKASetelah animasi menjadi karya jadi (film), maka nilaiestetika berubah dan menyatu pada karya, yang dapatdikelompokkan menjadi empat kelompok nilai estetika,yaitu:1.Nilai obyektif, merupakan nilai suatu karya animasi terletakkondisi dan kualitas fisik karya yang dapat menjelaskan secararasional.2.Nilai relative, adalah nilainilai yang berhubungan denganpreferensi yang disebabkan oleh sikap, pera-saan, selera setiapindividu.3.Nilai subyektif, merupakan nilai penafsiran atas Kenyataan olehsetiap pribadi dalam mengamati suatu karya animasi.4.Nilai Utilitarian, adalah nilai yang memiliki kegunaan sebagaiusaha pemenuhan suatu tujuan.Hal.: 20 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  21. 21. ESTETIKAEstetika IndustriEstetika dalam industri animasi merupakan suatu yangkompleks dan mengarah pada perkembangan penggayaantertentu berdasarkan kebutuhan praktis.Animator di lingkungan industri selalu diburu waktudalam membuat karya animasi, karena tuntutanpemasaran/ pesanan.Hal.: 21 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  22. 22. ESTETIKAEstetika KomunikasiSegi komunikatif pada animasi harus sangat diperhatikan.Bila karya kurang komunikatif, berarti karya tersebut tidakberhasil, atau sesuatu yang diinformasikan kepada kalayak/masyarakat (audience) tidak akan sampai.Agar karya animasi bisa sampai ke kalayak, maka harusmem-perhatikan tentang karakter, gerakan, cerita, dansebagainya serta segmen yang dibidik sebagai sasaran.Sebagai contoh cerita dalamHal.: 22 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  23. 23. Memahami Kunci Gambar Pada Animasi Mendeskripsikan tentang multimediaHal.: 23 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  24. 24. Animasi Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.Hal.: 24 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  25. 25. Pembuatan Animasi 1. Konvensional 2. DigitalHal.: 25 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  26. 26. Konvensional  Teknik Celluloid (Konvensional) merupakan teknik mendasar dalam pembuatan film animasi klasik..Hal.: 26 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  27. 27. Tahap Produksi Konvensional · Pra-produksi: · Pasca-produksi: · Post-produksi:Hal.: 27 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  28. 28. Pra-produksi Konvensional  o Konsep,  o Skenario,  o Pembentukan karakter,  o Storyboard,  o Dubbing awal,  o Musik dan sound FXHal.: 28 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  29. 29. Pasca-produksi Konvensional  O Lay out (Tata letak),  o Key motion (Gerakan kunci/ inti),  o In Between  o Clean Up  o Background (Gambar latar belakang),  o Celluloid (Ditransfer keatas plastik)  o Coloring (Mewarnai dengan tinta dan catHal.: 29 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  30. 30. Post-produksi Konvensional O Composite o Camera Shooting (Gambar diambil dengan kamera) o Editing, o Rendering, o Pemindahan film kedalam roll film.Hal.: 30 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  31. 31. Digital Pembuatan Animasi Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer.Hal.: 31 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  32. 32. Tahap produksi Digital  Pra-produksi:  Pasca-produksi:  Post-produksi:Hal.: 32 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  33. 33. Pra-produksi Digital  o Konsep,  o Skenario,  o Pembentukan karakter,  o Storyboard,  o Dubbing awal,  o Musik dan sound FXHal.: 33 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  34. 34. Pasca-produksi Digital   O Lay out (Tata letak),  O Key motion (Gerakan kunci/ inti),  O In Between  O Background (Gambar latar belakang),  O Scanning  O Coloring.Hal.: 34 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  35. 35. Post-produksi Digital  O Composite,  O Editing,  O Rendering,  O Pemindahan film kedalam berbagai media  berupa VCD DVD, VHS dan lainnya.Hal.: 35 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  36. 36. Step by step pembuatan film animasi 1. Penyampaian Ide Cerita 2. Pecatatan Ide Cerita 3. Pembuatan Storyboard 4. Perekaman Suara 5. Pembuatan Rol Film 6. Penciptaan Tampilan 7. Pembuatan ModelHal.: 36 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  37. 37. 8. Melengkapi Set 9. Penggarapan Scene 10. Sentuhan Animasi 11. Dimensi Set dan Karakter 12. Pencahayaan dan Penyempurnaa 13. Komputer di-Render 14. Final TouchHal.: 37 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  38. 38. KAMUS ANIMASI Istilah umum : 1.Animation 2.Animation CharacterHal.: 38 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  39. 39. Animation Animation (Animasi) adalah rangkaian proses di mana setiap frame dari sebuah film diproduksi satu per satu.Hal.: 39 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  40. 40. Animation Character Animation Character (Karakter animasi) adalah satu aspek khusus dalam proses pembuatan animasi. Ini seperti kita menciptakan mahluk hidup.Hal.: 40 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  41. 41. MEMAHAMI CARA MENGGAMBAR KUNCI ANIMASIHal.: 41 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  42. 42. Software Animasi  Production House basic 3d Modeling  Production House basic 3d Montioning  Exporting  Frame  Maya  3ds Max  Forge 3dHal.: 42 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  43. 43. PH Basic d Modeling Model dapat dibuat secara otomatis atau manual. Manual proses pemodelan geometris mempersiapkan data untuk komputer grafis 3D mirip dengan seni plastik seperti mematung.Hal.: 43 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  44. 44. Keuntungan * Fleksibilitas, * Kemudahan rendering, * Akurat photorealism,Hal.: 44 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  45. 45. Kerugian Kerugian dibandingkan dengan fotorealistik 2D rendering mungkin termasuk perangkat lunak kurva belajar dan kesulitan mencapai efek hyperrealistic tertentu. Beberapa efek hyperrealistic dapat dicapai dengan rendering khusus penyaring yang disertakan dalam perangkat lunak model 3DHal.: 45 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  46. 46. Ph basic 3d Motioning Motion capture, gerakan pelacakan, atau mocap adalah istilah-istilah yang digunakan untuk menggambarkan proses perekaman dan menerjemahkan gerakan gerakan itu ke dalam model digital.Hal.: 46 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  47. 47. Keuntungan * Lebih cepat, * Jumlah pekerjaan tidak bervariasi dengan kompleksitas * Kompleks gerakan dan realistis interaksi * Jumlah data animasi yang dapat dihasilkan dalam waktu yang diberikan sangat besarHal.: 47 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  48. 48. Kerugian * Spesifik hardware dan program khusus * Biaya perangkat lunak, * The capture sistem. * Hasil awal terbatas * Gerakan yang tidak mengikuti hukum fisika * Teknik animasi tradisional * Jika model komputer memiliki proporsi yang berbeda dari subjek penangkapan,Hal.: 48 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  49. 49. 3d Exporting  Tutorial ini hanya membahas mengekspor model 3D Blender keluar dari dan ke dalam format peta sehingga mengasumsikan model sudah tersedia dan siap untuk digunakan, bahwa Anda menggunakan versi 3D Blender yang mencakup "Quake 3 (peta)" script ekspor - Blender 2,45 atau di atas, dan bahwa Anda sudah familiar dengan dasar-dasar penggunaan 3D Blender untuk menciptakan konten.Hal.: 49 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  50. 50.  Model yang digunakan untuk proses ini ditunjukkan di bawah ini, ia memiliki kombinasi dari melengkung ( melengkung atau melengkung langit-langit) dan datar (planar) permukaan yang membentuk struktur fisik dari objek yang akan diekspor dari Blender 3D sebagai peta *.. Ini juga memiliki bahan dan tekstur yang sesuai diterapkan pada bagian yang berbeda dari jala (dalam kasus ini terpisah dinding, lantai, langit-langit dan pilar tekstur).  Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsionalHal.: 50 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  51. 51.  Model ditunjukkan pada Blender dengan tekstur diterapkan dan ambient occlusion yang diberikan - ini adalah opsional.Hal.: 51 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  52. 52. MENGEKSPOR MODEL KE FORMAT PETA Mengekspor suatu model dari Blender ke peta sangat mudah dan tidak memerlukan beberapa langkah-langkah yang biasa diasosiasikan dengan model-model untuk mengekspor ASE, misalnya.Hal.: 52 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  53. 53. Bagaimana memilih yang tepat bagian mesh  Pilih mesh - RMB Klik - atau di mana beberapa objek yang perlu untuk diekspor, untuk hasil terbaik pilih setiap objek pada gilirannya (ekspor satu pada satu waktu). Perhatikan bahwa beberapa pilihan dapat diekspor pada waktu yang sama menggunakan Shift + RMB untuk memilih masing-masing bagian, tapi di mana salah satu dari mereka relatif rinci yang terbaik untuk mengekspor secara terpisah.Hal.: 53 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  54. 54. Dasar Poligon Melihat gambar rangka menunjukkan orientasi yang mendasari poligon yang digunakan untuk membangun modelHal.: 54 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  55. 55. Mengekspor model ke peta  Pilih jala dan ekspor dengan menggunakan peta *. skrip ekspor dapat diakses dari File menu - File> Ekspor> Quake 3 (peta)  Pengaturan digunakan saat mengekspor model ke peta ^Hal.: 55 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  56. 56. Pengaturan Ekspor Peta ekspor dialog pop-up dengan pengaturanHal.: 56 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  57. 57. CARA UNTUK: membuka peta yang diekspor ke GTKRadiant  Untuk membuka file ke GTKRadiant klik "File> Open ...", browse ke tempat file tersebut (yang Buka dialog harus membuka secara default dalam" peta "folder), pilih dan kemudian klik Open. Peta akan memuat ke Radiant.Hal.: 57 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  58. 58.  Sebaliknya untuk menyimpan file klik "File> Save" (akan menimpa file asli) atau lebih "File> Save As ..." untuk menciptakan suatu inkremental versi menyelamatkan yang akan memungkinkan titik kasus regresi dalam masalah.Hal.: 58 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  59. 59. Kamera 3D melihat peta di menunjukkan GTKRadiant dipilih kuasHal.: 59 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  60. 60.  Setelah diekspor dan dikonversi peta dimuat ke GTKRadiant dapat bekerja di dalam cara yang sama seperti yang lain yang dihasilkan RadiantHal.: 60 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  61. 61. Frame Animasi yang dikenal sebagai keyframing. Berlawanan dengan Tweening, setiap bingkai dari animasi komputer keyframed langsung diubah atau dimanipulasi oleh sang pencipta, sehingga tidak ada Tweening telah benar- benar terjadi. Metode ini mirip dengan gambar animasi tradisional, dan dipilih oleh para seniman yang ingin memiliki kontrol penuh atas animasi.Hal.: 61 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  62. 62. Keyframe Animasi  Keyframe animasi adalah metode animasi standar. Dalam metode ini, Anda menetapkan kunci untuk posisi ekstrem benda dan membiarkan komputer mengisi di antara gerak.Hal.: 62 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  63. 63.  Sebuah objek akan bergerak dari sudut kiri atas dari frame ke sudut kanan bawah. Salah satu dari dua keyframes hadir dalam animasi ini akan berisi objek di sudut kiri atas dari frame, sementara yang lain akan menunjukkan keyframe benda di sudut kanan bawah. Gerakan menggunakan frame kunci starting ending completedHal.: 63 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  64. 64. Maya MAYA Dasar-dasar dari Animation  Dalam animasi, ada lebih untuk menghidupkan dari gerakan sederhana. Animasi membutuhkan berpikir tentang gerak, waktu, dan kelancaran tindakan.. Maya menyederhanakan dalam menciptakan esensi animasi waktu dan gerak.Hal.: 64 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  65. 65. Animasi Kontrol  Dengan animasi Maya kontrol, Anda memilih cara kunci dan memainkan animasi. Dua komponen antarmuka pengguna Maya yang khusus untuk animasi: Range Slider dan Timne Slider. Gambar Animasi kontrol 7-1Hal.: 65 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  66. 66. Range slider  Range antara slider dan Animasi tombol Preferensi adalah kontrol karakter saat ini fitur dan tombol Kunci Otomatis.  Sisa Slider  The Time Slider adalah bagian penting dari antarmuka animasi di Maya. The Time Slider Mengontrol rentang Playback, kunci dan gangguan dengan dalam rentang pemutaran.Hal.: 66 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  67. 67.  Current Time Field Sebuah garis hitam menunjukkan waktu saat ini lapangan. Ketika tombol telah ditetapkan untuk objek yang sedang dipilih, tipis vertikal garis merah muncul di area Timne Slider untuk menunjukkan waktu bagi orang-orang kunci.Hal.: 67 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  68. 68.  Range Slider  Range Slider mengontrol pemutaran tercermin dalam rentang Timne Slider. Range Slider menetapkan total panjang animasi dalam frame. Anda juga dapat menggunakan Range Slider untuk sementara membatasi rentang pemutaran dan mengatur pemutaran awal dan akhir frame.Hal.: 68 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  69. 69.  Anda menggunakan kotak dialog Preferences untuk mengubah nilai-nilai untuk animasi timeline dan pemutaran. Anda juga dapat mengatur waktu total untuk animasi, ukuran timeline, dan fitur terkait lainnya.Hal.: 69 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  70. 70. Istilah dalam Animasi  Frame Rate  Jangkauan  Kisaran animasi  24fps X 2secs = 48 Frames  Tombol SettingHal.: 70 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  71. 71. Grafik Editor Grafik Editor merupakan alat yang bermanfaat untuk tweaker nilai kunci yang telah Anda tentukan. Ini memberi Anda representasi visual-garis melengkung-atribut yang animasi. Animasi waktu berjalan dari kiri ke kanan, dan setiap variabel mengetik muncul sebagai garis yang landai atas atau bawah untuk menunjukkan nilai dari waktu ke waktu.Hal.: 71 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  72. 72. Grafik Editors Komponen Menu bar  Edit Menu  The Curves Menu  Menu Kunci  The Tangents Menu  List MenuHal.: 72 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  73. 73.  ToolbarHal.: 73 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  74. 74. The Dope SheetHal.: 74 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  75. 75. 3ds Max  Pengembangan game, televisi, film, dan web, multimedia, dan profesional  * Render-seperti efek di dekat viewport menampilkan foto-menawarkan kualitas yang nyata untuk pengambilan keputusan lebih cepat.Hal.: 75 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  76. 76. Adegan Kemampuan Manajemen Seniman dapat membuat alur kerja referensi kuat untuk membantu mengatur adegan kompleks sebagai satu objek Container. Bahan Explorer baru membantu untuk menyederhanakan cara seniman berinteraksi dengan benda-benda dan bahan-bahan. Baru multithreaded xView teknologi analisa mesh untuk di-viewport pelaporan pada beberapa jenis mesh.Hal.: 76 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  77. 77. Pengertian  3ds Max Studio merupakan salah satu software 3 dimensi yang paling populer di Indonesia. Kepopuleran tersebut diraih karena kemampuan software ini dalam mengolah proses modeling, animasi dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah digunakan.Hal.: 77 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  78. 78. Forge 3D  Menempa FrameForge 3D adalah jalan ke teknologi baru. Mengambil keuntungan dari prosesor yang lebih baru, software ini memungkinkan Anda untuk bekerja di dunia 3D, dan tidak seperti banyak software 3D, sangat mudah digunakan.Hal.: 78 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  79. 79. Konsep-konsep  Konsep-konsep umum di belakang FrameForge 3D adalah bahwa Anda membangun setel, tempat aktor dan alat peraga Anda, dan kemudian posisi kamera Anda. setiap kamera dan melihat apa yang akan melihat kamera. Anda bahkan dapat menentukan kamera, lensa, f-stop, dan lainnya untuk gambar yang sangat realistis. Dalam storyboard bisa sedetail Anda bersedia untuk membuatnya.Hal.: 79 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  80. 80. Kelebihan Bagian yang terbaik adalah bahwa alat-alat bantu dan lingkungan berinteraksi dengan baik bersama- sama - misalnya, dan aktor dapat benar-benar memegang sekaleng soda - dengan perangkat lunak lain, yang dapat dapat ditempatkan di atas aktor untuk menunjukkan suatu hubungan, tapi suatu hubungan.Hal.: 80 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
  81. 81.  FrameForge 3D memberikan Anda kemampuan untuk membuat storyboard sangat realistis bertiup tanpa anggaran pengeluaran. informasi kunci. Ini adalah out-of-the kotak digunakan untuk perangkat lunak ini, tetapi penggunaan yang sangat efektif none-the-kurang.Hal.: 81 Isikan Judul Halaman Teknologi Informasi dan Komunikasi
sumber

http://www.slideshare.net/ekostereo/menguasai-cara-menggambar-kunci-untuk-animasi

No comments:

Post a Comment

Police Story

Perampokan Bank S uatu pagi yang cerah dengan titik matahari yang sangat indah di ufuk timur bandung ini, terdengar suara yang mengg...